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刀剑的尖峰 诳言2生如夏花玩家浅谈仙族心得

时间:2017-6-12 18:17:37   作者:   来源:   阅读:4   评论:0
内容摘要:  仙族,若以刀剑为喻,仙族便是刀剑的尖峰,杀敌破阵的箭头,剑锋所指,所向披靡。  一笑奈何:,除去大力仙是大话四族里面在PK当中是最高的。这是最大的优势和亮点,还有就是速度,如果你是敏队的话,仙的速度也很快。但是仙的劣势也很明显,血少,抗性低,即便三世男人修正的仙,抗性也是有限...

  仙族,若以刀剑为喻,仙族就是刀剑的尖峰,杀敌破阵的箭头,剑锋所指,所向披靡。

刀剑的尖峰_诳言2生如夏花玩家浅谈仙族心得

刀剑的尖峰_诳言2生如夏花玩家浅谈仙族心得

  一笑奈何:,除去鼎力仙是诳言四族里面在PK傍边是最高的。这是最大的优势和亮点,还有就是速度,假如你是敏队的话,仙的速度也很快。然则仙的劣势也很明显,血少,抗性低,即便三世汉子修正的仙,抗性也是有限的,抗性低再加上现在面对10级宝石炼器忽视4以上的的汉子,很吃力。基本汉子点你百分百中的。我看过一场汉子带盘冰八的,很无奈,仙族已经抗到自己所能抗的最高了,照样抵挡不住。总的来说仙族优势凸起劣势也凸起吧。

  一笑奈何:我认为仙的三个都挺实用的,关键照样这个部队怎么需求来决定用什么。追求射中高暴击高的话就选灵光,假如追求杀伤稳定,破鬼族大招的话,就选破壁,一般血队的仙基本都是破壁。首先说灵光适合性仙族,增加自身及队友的法术射中率,包括暴击,提升部队的持续作战能力,假如你的点倒四千以上,你回合开始前的那个主动技能凝神一击增加三个单位的法术射中和暴击。增加前三的单位的法术18.4的射中和暴击,这个器械怎么说呢,血队的话基本上都是定力汉子定力鬼,定力女魔了,合营汉子的乱神有可能你会放空炮,然则有这个很少会放空炮。这是灵光的一个优势。我们知道暴击是直接增加仙的的,一个异常实用的技能。一般敏队的第一炮会选择这个技能。对第一炮来说灵光比破壁更其实。当然最后照样要看部队的选择了,这只我小我的看法。

  第二个攻坚,,有点类似于弱化版的雪上加霜,有兴趣的可以测验考试下,据说有了这个,比如狐小妖有个不死技能吧,假如没有破壁的仙,你上一个这样的技能立时就能够破掉狐小妖。我自己还没测验考试,比来太忙了。这个技能不仅仙有鬼也有的。

  然后说下现在最火的破壁吧,这个技能真的是太逆天了,这个技能出来后改变了现有的PK格局,咱们都知道之前那个太初几连冠之前把,一向石头蛋蛋是王者,他的队形是双控双鼎力,相当强势的一个队形,靠的就是两个男鬼去砍,埋刀甚至比一般的盘女魔还要快,然则这个出来之后,鼎力男鬼七百根骨的大招不好用了,站不住,点的狠的仙合营汉子的利刃,基本上男鬼满血一炮就给他带走了。我小我感到这个破壁和利刃是改变原来PK格局最大的两个了,因为利刃的存在敏队超敏汉子的空间异常大,所以现在敏队强势崛起是有直接的关系。

  奈何:定力算是一个几率性的器械吧,这么形容吧,一个看似不太重要的必定(减免)加上一些很关键的有时(法术躲闪)这是我对定力的一个理解。我们知道定力是有法术躲闪几率和减免遭遇,然则具体减免百分之若干也没给个准确的数据,当然有玩家测试过,具体定力点我就不说了人人去摸索吧。全看别人的攻略诳言玩起来也就没意思了。定力算是平民血队对抗土豪敏队的一个利器吧,有可能会因为你有定力你去翻盘,去逆袭。现在很少有不加定力的血队了,这是一个趋势。魔族有个界定,就是增加己方的法术躲闪率,合营兽技能里的黑夜,再合营汉子的乱神,法术躲闪率高的吓人,这个器械看你怎么用了,诳言出的器械很少是没有用的。也很少有绝对的优势劣势,的理论在诳言PK中完美的表现了出来。

  奈何:这个照样要分部队,像惯例血队PK的线世汉子,有需要提敏的队可能会选择人魔混转,大部分主流部队都是三世汉子修正,抗性肯定是冰混睡忘全满。鬼火多多益善,有前提的比如土豪仙甚至连三尸虫也抗起来,自己血量和抗性不怕被霄汉和回敏,我多罗嗦几句。很多人说卡敏不算赢,其实要我来说卡敏也是一个本事,有本事你也卡别人,别人能卡到你 说明别人临场批示或者调剂敏序比你强。毕竟命运运限也是实力的一部分,与其自怨自艾不如想办法完善部队的敏序!敏队仙在不用抗睡的情况下,其实也可以斟酌抗三尸虫啥的,抗三尸抗鬼火,也是比较其实的抗性。

  一笑奈何:差别照样蛮大的,以前的仙有重视敏的,最早还有重视抗的,说“石头蛋蛋血法十抗仙”就这样的。以前的仙在出兽技能之前,其实他的定位照样很模糊的,因为很难经由过程一个仙去一炮杀伤某些单位,然则出了这个资料片之后,仙差别就太明显了,火力至上,没有火力和细节的仙,毕竟是不合格的,杀伤是考验仙族火力的独一标准。假如一个仙秒不死女魔,秒不死汉子,你可以说人家抗性做的好,或者说定力加的高,抵御装备强,然则一个仙要秒不死宝宝的话,那什么饰辞都没有,踏扎实实调装备吧,不管是你六阶套照样五阶套照样十六级武器的仙。

  一笑奈何:神兵的话一般混野队,比较方便。假如你有固定日常部队,大部分会选择克。这里要说下克了,这个技能出来后诳言增色不少,百分之九十的克仙比神兵仙要高。当然不消除一些做到极致的神兵仙会超越克仙,然则在同样极限的情况兵仙的是没有机会跨越克仙的。现在克杀队多,现在克火这么方便有容止、惊鸿。比如克木雷法仙,可能人家会选择篮字克木二十多的五级雷神兵,然后炼化既有敏又有。

  一笑奈何:仙的无非就是风雷水火,都有各自的优势和劣势。我们都知道水法的好事成双,是诳言这么多年以来无法撼动的第一法术,不能说所有部队里的仙都邑用水法,然则肯定都有水法装备,因为水法在血队PK傍边不给对方增加怨气,削减给己方各类法宝的机会,现阶段破壁利刃,好事成双出手就是绝对的杀伤。在我心里仙族的好事成双是第一位的。

  火法,这是有点冷门的法术。因为仙器没有好的火法属性的原因吧,没什么秒杀性的大招,然则火上浇油也不是不能用,惯例血队的女魔会选择双抗或者三抗风雷水,很少有抗火的,这时刻假如打火法应该有意想不到的收成,比如说一炮把汉子和女魔放倒。其次就是火上浇油的积累和,假如积累下来也是很可观的。

  雷法修改之后照样比较逆天的,曾经见过疾风迅雷清场的,然则也有可能会被鬼大招,,法宝,或者回光打断。都是几率假如人家算的好,你还没打断呢,人家就把你已经灭门了。现在可能有土豪已经把破壁点倒一万了,或者点倒很高的闇练,假如今后男鬼在不抗仙法且没有盘带着克的情况下,并且你的血不是那么厚,赶上那种很厉害的雷法仙开大招秒,有破壁在,甚至开了大招的鬼都有可能站不住。

  最后说风法,我小我感到修改前的风法比现在要好,以前的元气大伤是减弱被秒死单位的强法百分之三十。而现在只是削减秒死单位对咱们造成的,这就让风法的元气大伤变得有点鸡肋,秒10大招更鸡肋,秒不死的你吹走了,人家回来能开大或者开大回来都是可以废掉长风万里的,虽然我是风法仙,总的来说仙族法术修改后,三个法术增强了,然则风法减弱了。

  一笑奈何:看小我,假如你是忽视强度仙肯定是选忽视强卡了,假如你是程度仙的话那肯定是双程度的卡了。也有的义务仙为了不吃符,他也有选择几率程度的,这样几率比较高还能有程度增加,当然双克的我也见有人用,血队PK的话双程度的居多了,在你狂暴够的情况下都邑选择双程度,反之就为难了。

  一笑奈何:这个没有统一的说法,照样看你想投资若干,其次就是你能对自己的号付出若干,我记得那些跨服刷窟的商人和团队,他们打出的广告是:好大炮造,这句话是有事理的,假如你想做一个好的大炮、克炮,你是必须要刷窟的,是必须要有这个经历漫长而苦楚的过程,它不像魔族或人族,你可能有把好武器就解决一切了,仙族尤其是克仙是一定需要靠窟的苦功来给自己一个质的飞跃,经由过程量变的积累来激发一个质变,假如一个仙连窟都不刷那只能是菜鸟仙,永远无法在好的部队里登堂入室的。

  至于搭配装备,现在有很多指导性的器械,然则我小我认为没需要去听,这个器械照样要靠自己去测验考试才会在自己心里有一个标准,别人说的甚至我说的,也未必真的适合你。有的仙追求加零性,小我看法这个加零性照样看自己部队的,假如是敏队就没需要追求加零性,加敏捷不是一样吗?所谓的零性越高越高,这是建立在你强法、忽视克、狂暴程度都够的基本上,基本要求没达到的线也不好使。不要零丁的去追求某一项,照样要选择一个搭配起来都均衡的数据,这样你的才有可能出现极限,比如强法仙,义务看起来很爆炸,然则面对高抗单位就会很为难,就说全灵强法仙秒抗性单位也是很为难的,人人可以看看,那些一流部队的仙,哪个用的是强法,基本都是带忽视。义务仙更没需要追求高加灵了,对平民玩家来说又贵又不实用。

  再说衣服,比如强十九,然后克水二十多,加那么十来二十点零星,那种高装备,我承认很极品,然则价钱也被一些人炒起来了,假如是平民玩家我不必那么追求,土豪玩家就随意了。适合自己的才是最好的。

  一笑奈何:,在不出现BUG的情况下,比较有意思,因为他的弗成预见性,不管是什么队型都是很公平的,没有机会去针对,就用自己最惯例的方法去打,正因为有他的不确定性的PK性质,更能一个部队的整体搭配和取舍吧,感到这样更能表现一个部队的整体水平,对PK来说是好事,可玩性更强。其次就是交手,同样也没有预见性,没有帮派强法,没有月卡抗,更没有任何加成,就是纯真的靠一个部队的应适力去PK。今朝来说我是很爱好这两种。

  莎草子:好的,今无邪是感谢奈何谈了这么多关于仙族的小我看法和设法主意,感谢你了。

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